よくあるご質問
(FAQ)
よくあるご質問(FAQ)製品について
製品について
製品について
『 SoftGOT 』 内のFAQ
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GOT Mobile機能のクライアント情報をサーバから確認する方法について
サーバ(GOT)では、以下の情報がGOT Mobile機能のクライアント情報として取得できます。 数値表示オブジェクト等を配置してモニタしてください。 ・サーバに接続しているクライアントの数:GS1400 ・GOT Mobile機能のサーバとクライアントとの接続状態: サーバがGT27、GT25の... 詳細表示
- FAQ番号:20334
- 公開日時:2018/07/26 10:01
- 更新日時:2022/10/24 16:38
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , エンジニアリングソフトウェア , 作画ソフトウェア , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25
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ロギング機能は以下の機種で使用できます。 ■GOT2000 GT27、GT25、GT21、GT SoftGOT2000 ■GOT1000 GT16、GT15、GT14、GT SoftGOT1000 詳細表示
- FAQ番号:16726
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 16:26
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , GT16 , SoftGOT , GT14 , SoftGOT1000 , GOT2000シリーズ , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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バッファリングエリア内のデータがファイル保存されるタイミングについて
以下のタイミングでバッファリングエリア内のデータはファイルに保存されます。 1. 拡張アラームの場合 ・[保存トリガ]が成立した時 ・タッチスイッチ(キーコード:FFBBh)による保存が行われた時 ・バッファフラッシュ強制保存信号(GS520.b0)がONした時 ・メモリカード(CF/S... 詳細表示
- FAQ番号:16699
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:31
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , GT16 , SoftGOT , GT14 , SoftGOT1000
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拡張レシピ共通設定の外部制御時にファイル変換対象となるレシピ設定について
外部制御デバイスの[レシピNo.格納デバイス]に格納されている番号のレシピ設定が ファイル変換の対象です。 ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下の手順で[レシピNo.格納デバイス]を設定できます。 (1) [共通の設定]-[レシピ]-[拡張レシピ共通... 詳細表示
- FAQ番号:12608
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/11 17:27
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , エンジニアリングソフトウェア , GT16 , 作画ソフトウェア , SoftGOT , GT14 , SoftGOT1000
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アラーム履歴で同一監視周期中に発生したアラームの発生順について
発生順を判断することはできません。 詳細表示
- FAQ番号:12596
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 15:22
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , エンジニアリングソフトウェア , GT16 , GT11 , 作画ソフトウェア , SoftGOT , GT10 , GT14 , SoftGOT1000
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1. GT27、GT25、GT21、GT SoftGOT2000 オーバーラップウインドウに入力可能範囲を表示することができます。 詳細については、下記マニュアルを参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「8... 詳細表示
- FAQ番号:12588
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 08:44
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , エンジニアリングソフトウェア , GT16 , GT11 , 作画ソフトウェア , SoftGOT , GT10 , GT14 , SoftGOT1000 , GOT2000シリーズ , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。 全画面の動作を変更したい場合は、プロジェクト単位... 詳細表示
- FAQ番号:12573
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 08:47
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , エンジニアリングソフトウェア , GT16 , GT11 , 作画ソフトウェア , SoftGOT , GT10 , GT14 , SoftGOT1000 , GOT2000シリーズ , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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GT SoftGOT1000のリソースデータの保存先について
GT SoftGOT1000を使用時、リソースデータ(ロギングデータ等)は パソコンのハードディスクの仮想ドライブに保存されます。 仮想ドライブの設定はGT SoftGOT1000で確認できます。 仮想ドライブを任意のフォルダに変更する場合は、 [設定]-[環境設定]-[ドライブ設定]で設定してく... 詳細表示
- FAQ番号:12541
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/07/12 16:17
- カテゴリー: SoftGOT , SoftGOT1000
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日本語版GT Designer2で作成した画面データの海外使用について
日本語版GT Designer2で作成したプロジェクトデータは、英語版GT Designer2で 編集できますが、以下の点に注意してください。 1. 日本語版GT Designer2でプロジェクトデータを作成時、以下の設定で英数字以外を 使用していると英語版GT Designer2で文字化けしたり、正し... 詳細表示
- FAQ番号:12420
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/10/09 14:12
- カテゴリー: エンジニアリングソフトウェア , 作画ソフトウェア , SoftGOT , SoftGOT2
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GOT Mobile機能とは、GOTを通じて、タブレットなどの情報機器から接続機器をモニタする機能です。 詳細表示
- FAQ番号:44176
- 公開日時:2023/12/25 10:21
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25
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