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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について

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製品について

『 エンジニアリングソフトウェア 』 内のFAQ

433件中 161 - 170 件を表示

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  • オフラインシミュレーション時の特殊リレー動作について

    GX Simulatorのコンスタントスキャン初期値は100msとなります。そのため、SM410の値は毎スキャンOFF状態となります。 SM410をON/OFF動作させるには、コンスタントスキャンの値をクロック時間の整数倍にならないように設定してください。 コンスタントスキャンの設定値は、「PCパラメータ」→「P... 詳細表示

    • FAQ番号:13436
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: GX Simulator
  • T/C設定値についてのメッセージが表示される

    このメッセージは、以下3点の場合に表示します。 (1)MAIN内でT/Cを2重コイル使用している。 (2)MAINとMAIN-SFCでT/Cを重複して使用している。 (3)MAIN-SFC内でT/Cを2重コイル使用している。 プログラムチェックの2重コイルチェックなどにより、使用箇所を調べて2重使用にならないよう... 詳細表示

    • FAQ番号:13362
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: GX Developer
  • GX Developerでルータ経由のQnA対応Ethernetユニットにアクセス

    GX DeveloperでQnA対応Ethernetユニット経由の接続は、同一セグメント内でのみ交信可能です。ルータ経由で他セグメント内のQnA対応Ethernetユニット経由のシーケンサCPUへのアクセスはできません。 詳細表示

    • FAQ番号:16501
    • 公開日時:2012/11/15 19:53
    • カテゴリー: GX Developer
  • GX Developerでルータ経由のA対応Ethernetユニットにアクセス

    GX DeveloperでA対応Ethernetユニット経由の接続は、同一セグメント内でのみ交信可能です。ルータ経由で他セグメント内のA対応Ethernetユニット経由のシーケンサCPUへのアクセスはできません。 詳細表示

    • FAQ番号:16500
    • 公開日時:2012/11/15 19:53
    • カテゴリー: GX Developer
  • PX Developerのプロジェクト照合について

    PX DeveloperとGX Developerの両方で照合チェックを行います。 まず、PX Developerの「プロジェクトの称号」を行う事で、PX DeveloperプロジェクトデータとCPUユニット内のデータの属性を照合チェックします。 次に、GX Developerの「PC 照合」を行う事で、PX D... 詳細表示

    • FAQ番号:14132
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: PX Developer
  • CC-Link他局アクセスについて

    「オンライン」→「接続先指定」メニューで接続先指定画面を表示し、下記を実施してください。 (1) 他局(単一ネットワーク)を選択します。 (2) ネットワーク通信経路でCC-Linkを選択します。 (3) ネットワーク通信経路のCC-Linkをダブルクリックし、CC-Link詳細設定を表示します。 (4) 先頭I... 詳細表示

    • FAQ番号:13912
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: GX Developer
  • ST言語での乗算結果の格納について

    以下のように記述することで、計算できます。 図1 詳細表示

    • FAQ番号:13473
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: GX Works2
  • GX Developerのプログラムをメールに添付して送る場合

    GX Developerではプログラムデータをフォルダで管理しているため、フォルダ構造が必要となります。 そのため、保存したプログラムデータをプロジェクト名のフォルダごと圧縮してメールに添付する必要があります。 受け取り先で解凍すればGX Developerで開くことが可能です。 詳細表示

    • FAQ番号:12165
    • 公開日時:2012/02/23 23:04
    • カテゴリー: GX Developer
  • 設定モニタツールの機能の「CPUマーカー」と「ジャンプアドレス」について

    CPUマーカーは、ロジックエディタ内で入力および出力として利用可能です。 ロジックループバックの作成のためや、ロジックエディタ上のあるページ上にあるファンクションブロックの出力を別のページにあるファンクションブロックの入力へ接続するために使用できます。 CPUマーカーは,出力マーカーと入力マーカーから成ります。 ... 詳細表示

  • GX SimulatorのWindows 8(64ビット版)対応について

    Windows 8(64ビット版)に対応していません。最新の対応状況はアップデート版の詳細情報を参照願います。 詳細表示

    • FAQ番号:16546
    • 公開日時:2012/11/26 09:42
    • カテゴリー: GX Simulator

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