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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation

よくあるご質問(FAQ)製品について

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『 制御機器 』 内のFAQ

2937件中 2371 - 2380 件を表示

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  • 一般仕様の装置クラスについて

    装置クラスとは、感電保護の手段を規定するものです。Class I 装置は、保護接地端子を接地することで感電に対する保護を達成する装置です。 詳細表示

    • FAQ番号:16554
    • 公開日時:2012/11/26 09:39
    • カテゴリー: C言語CPU
  • FX2Nシーケンサ用メモリカセットに保存できる内容

    デバイスメモリは保存できません。プログラム、パラメータ、コメント、ファイルレジスタの情報が保存できます。  ※ デバイスメモリは、プログラミングソフト(GX Works2など)で    シーケンサ内蔵RAMに書き込んだり、シーケンサ内蔵RAMから    読み出し、プロジェクトの一部として保存することが可能です。 詳細表示

    • FAQ番号:16357
    • 公開日時:2012/10/23 12:09
    • カテゴリー: FX2N
  • FX3U-16CCL-Mの増設可能台数

    1台になります。 詳細表示

    • FAQ番号:16301
    • 公開日時:2012/10/12 23:54
    • カテゴリー: FX3U
  • バッテリーエラーを出させない方法について

    特殊リレーM9084をONにすれば、エラーチェック無になりますので、バッテリエラーが出ません。 ただし、ヒューズ断エラー、ユニット照合エラーも出さなくなります。 詳細表示

    • FAQ番号:16279
    • 公開日時:2012/10/01 17:56
    • カテゴリー: AnS
  • 「同一NO.のT/Cコイルが存在します」というメッセージについて

    「プログラム内に、2重コイルになっているTまたはCのデバイスがあるので先頭T/Cコイルの設定値に合わせる」という内容の確認メッセージです。 詳細表示

    • FAQ番号:16257
    • 公開日時:2012/10/01 17:18
    • カテゴリー: GX Works2
  • タグFB追加によるGOT画面追加

    以下の手順で画面の追加を行ってください。 (1)カスタマイズした画面プロジェクト(GTEファイル)をバックアップする。 (2)モニタツールでGOT画面生成を実行する。 (3)(2)で生成した画面プロジェクトに対して、(1)でバックアップした画面プロジェクトからカスタマイズした画面をコピーして追加する。 ※具体的... 詳細表示

    • FAQ番号:16108
    • 公開日時:2012/08/23 08:46
    • カテゴリー: PX Developer
  • 二重化システムによるI/O出力の注意事項

    Yデバイスと、YデバイスをONする条件となっているデバイスの両方がトラッキング設定されてないと、系切替えの際に出力がOFFになることがあります。 トラッキングデバイス設定がデフォルトの「内部デバイス一括設定」の際に、下表のデフォルトでの転送範囲外のデバイスを接点に使用している場合や、「デバイス詳細設定」の場合に... 詳細表示

    • FAQ番号:16104
    • 公開日時:2012/08/23 08:46
    • カテゴリー: 二重化CPU
  • サンプルPIのFB

    サンプルPI制御タグFBのM_SPI_(T_)が該当します。 詳細表示

    • FAQ番号:16077
    • 公開日時:2012/08/23 08:46
    • カテゴリー: PX Developer
  • GOT画面生成機能動作不良の対処

    GOT画面プロジェクトではオブジェクトスクリプトを使用しているため、以下の2点をご確認願います。 (1)GOTがオプション機能ボード、またはメモリ付きオプション機能ボードを装着しているか?(機能バージョンD以降のGT15には、オプション機能ボードGT-FNBが内蔵されています。) (2)GOTのOSインストールす... 詳細表示

    • FAQ番号:16074
    • 公開日時:2012/08/23 08:46
    • カテゴリー: PX Developer
  • フェースプレートの更新周期が遅い場合

    高速現在値収集または高速タグデータ収集の周期が遅くなる原因と対応について説明します。 詳細表示

    • FAQ番号:16051
    • 公開日時:2012/08/23 08:46
    • カテゴリー: PX Developer

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