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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

シーケンサ MELSEC

『 シーケンサ MELSEC 』 内のFAQ

2633件中 1 - 10 件を表示

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  • ユニットFBの複数貼り付けについて

    複数個所に貼り付けても問題ありません。 詳細表示

    • FAQ番号:14135
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: PX Developer
  • PV上下限警報のチャタリングについて

    PV上下限警報の検出値にヒステリシスを設けることで、チャタリングを防止することができます。 <例> 2自由度型高機能PIDタグFBのFBプロパティページからの設定例を示します。 図1 詳細表示

    • FAQ番号:14217
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: PX Developer
  • L60TCRT4(BW)の精度について

    ・周囲温度25±5℃  フルスケール×(±0.3%) ・周囲温度0~55℃  フルスケール×(±0.7%) 入力レンジ:38(- 200.0 ℃~ 400.0 ℃),使用周囲温度:35 ℃,温度測定値 (PV):300 ℃のときの精度 (フルスケール)×(指示精度)+冷接点温度補償精度 =(400.0 ℃-(... 詳細表示

    • FAQ番号:13853
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: アナログ
  • QD51からCPUデバイスの読出し/書込みタイミングについて

    QD51によるシーケンサCPUのデバイスデータの読出し/書込みは、PCRD/PCWTコマンドを使用します。 上記コマンドの処理は、CPUのEND処理時に行います。 詳細表示

  • 2000件以上の警報発生時の表示について

    警報が2000件を超えて、新たに発生した場合は、警報の発生日時が最も古く、復旧状態である警報を削除し、最新の警報を表示します。 2000件の警報が全て発生状態の場合、最新の警報は表示しません。 詳細表示

    • FAQ番号:14149
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: PX Developer
  • GOT画面生成機能概要

    プログラミングツールでPX Developerプロジェクトを作成し、モニタツールで簡単な設定を行うだけでGOT画面プロジェクトを自動生成することができます。 ※詳細は「PX Developerオペレーティングマニュアル(GOT画面生成機能編)」を参照下さい。 詳細表示

    • FAQ番号:16107
    • 公開日時:2012/08/23 08:46
    • カテゴリー: PX Developer
  • CC-Link IEフィールドネットワークのサイクリック設定について

    一つの局には、RXとRY、RWrとRWwは同じ点数分の設定となります。 RXが16点、RYが32点の様に異なる割付点数に設定することはできません。 詳細表示

    • FAQ番号:13756
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: CC-Link IE Field
  • QD64D2の制御周期について

    制御周期は、1msとなります。 ・入力信号、バッファメモリの更新タイミングは、1制御周期の範囲内でばらつきがあります。 ・シーケンスプログラムが更新した出力信号、バッファメモリを、QD64D2が読み出して  処理を完了するまでに、最大2msの遅れが発生します。 詳細表示

  • LCPUの増設ブロック数について

    (1)装着可能ユニット数    ・基本ブロック:最大10ユニット    ・増設ブロック:最大11ユニット (2)増設ブロック数    ・L02CPU、L02CPU-P     :最大2ブロック    ・L26CPU-BT、L26CPU-PBT:最大3ブロック 詳細表示

    • FAQ番号:14110
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: CPU
  • FBDシートごとの実行について

    PX DeveloperのFBDシート実行条件設定画面で条件設定することができます。 <操作> FBDシートのタブを右クリックして、プルダウンメニューの条件設定をクリックします。 表示された画面で実行種別を選択します。 図1 詳細表示

    • FAQ番号:14131
    • 公開日時:2012/03/28 21:15
    • カテゴリー: PX Developer

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